Desenho da Cabeça Humana - Como estudar de forma eficiente
/Dando continuidade à nossa discussão sobre o desenho da figura humana, iniciada neste outro post, falaremos hoje sobre o rosto e sua importância na expressividade de uma obra.
Read MoreDando continuidade à nossa discussão sobre o desenho da figura humana, iniciada neste outro post, falaremos hoje sobre o rosto e sua importância na expressividade de uma obra.
Read MoreVamos voltar neste post para a discussão sobre o desenho da figura humana, que começamos neste outro post. Veremos exemplos de artistas que dedicaram suas carreiras principalmente ao estudo e tradução no papel das proporções, gestual e anatomia.
Read MoreSeguindo a nossa conversa sobre desenho, desta vez vamos falar de um tema extremamente relevante, principalmente no campo da ilustração e fine arts, o desenho figurativo. Mas como abordá-lo de forma eficiente? Quais as suas vertentes e em que contexto se encaixam?
Read MoreVocê já deve ter se perguntado ou te perguntaram se "essa história de desenho (ou pintura) vai dar em alguma coisa". Para que você está fazendo isso ou aquilo? "Vai fazer alguma coisa que dê dinheiro de verdade"!
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Nos últimos anos, houve uma grande introdução das ferramentas de modelagem e renderização 3D no ambiente de concept art e ilustração. Mais recentemente, ainda temos a utilização de técnicas de machine learning e inteligência artificial demonstrando o potencial do que pode ser o futuro da concepção visual para jogos e filmes. Apesar de parecer ser uma tendência só para os produtos mais realistas, vamos ver alguns exemplos aplicados até na animação tradicional.
Este é um post rápido, fazendo uma retrospectiva de todas as conversas que aconteceram no canal do Youtube até o final de 2018. Tive a honra de receber grandes nomes do mercado de entretenimento, inclusive fazendo uma das entrevistas em inglês. É sempre um grande aprendizado ver e rever estas conversas.
Certamente Color and Light é um dos livros mais recomendados para quem quer aprender luz, sombra e cores. Já perdi a conta de quantas entrevistas, podcasts, blogs e canais do Youtube o citam entre as listas de livros essenciais para qualquer artista.
Uma questão que vem me incomodando bastante nos últimos anos é um certo distanciamento que vejo entre artistas digitais e a prática tradicional. Tendo estudado tanto em escolas com maior ênfase no digital e também em ateliês tradicionais, além de conviver bastante entre artistas de ambos “os lados”, percebo que certas “panelas” se formam e que um fluxo que seria natural entre estes ambientes não acontece.
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Nos últimos anos, houve uma grande introdução das ferramentas de modelagem e renderização 3D no ambiente de concept art e ilustração. Mais recentemente, ainda temos a utilização de técnicas de machine learning e inteligência artificial demonstrando o potencial do que pode ser o futuro da concepção visual para jogos e filmes. Apesar de parecer ser uma tendência só para os produtos mais realistas, vamos ver alguns exemplos aplicados até na animação tradicional.
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