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July 06, 2016

Base Sólida - O que grandes artistas têm em comum?

July 06, 2016/ Luiz Celestino
Base Sólida - O que grandes artistas têm em comum?

Este post, é um complemento do que discuti nos vídeos divulgados nas últimas duas semanas sobre Fundamentos e Estudos.

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July 06, 2016/ Luiz Celestino/ 2 Comments
Estruturas Curriculares, Estudo de Caso, Design, Desenho, Concept Art
Art Center College of Design, Otis College of Art and Design, LAAFA, CCS, Brainstorm School, LCAD, CGMA, FZD, Feng Zhu, Syn Studio, CDA, Concept Design Academy, Concept Art, Concept Design
June 13, 2016

Art Center - Como é estudar em uma das melhores escolas de arte para entretenimento do mundo?

June 13, 2016/ Luiz Celestino
Art Center - Como é estudar em uma das melhores escolas de arte para entretenimento do mundo?

Neste post, vamos buscar analisar o que faz do Art Center College of Design, em Pasadena, Califórnia, uma das maiores referências da última década na formação de artistas para o mercado de entretenimento.

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June 13, 2016/ Luiz Celestino/ 7 Comments
Estruturas Curriculares, Concept Art, Ilustração
Art Center College of Design, John Park, James Paick, Scott Robertson, Design Studio Press, Concept Art, Concept Design, Concept Design Academy, Brainstorm School, CDA, CGMA, Gumroad, Patreon, Foundation Patreon, How to Draw, How to Render
July 23, 2015

Como é estudar Design para Entretenimento na FZD, a escola do Feng Zhu (parte 3/4)

July 23, 2015/ Luiz Celestino

Neste post vamos dar continuidade a análise do curso de um ano da FZD, escola do artista Feng Zhu, em Singapura.

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July 23, 2015/ Luiz Celestino/ 1 Comment
Estruturas Curriculares
FZD, Feng Zhu, Design Gráfico, Fundamentos, Concept Design, Concept Art, CDA, Concept Design Academy, TheCAB, Art Center College of Design, Arte, Game Design, Arte Representativa, Digital Painting, Design Studio Press, Desenvolvimento de jogos, Desenho, Educação, Pintura Digital, Entertainment Design

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Fundamentos da Perspectiva - Introdução, Semana 0 e Semana 1
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Mais de 50 dos melhores livros que conheço para o estudo de arte
April 13, 2019
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Aprendendo desenho e perspectiva com How to Draw e Framed Perspective 1 - Como eu estudaria?
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Estudando Desenho no Século XXI
February 22, 2019
Estudando Desenho no Século XXI
February 22, 2019

Nos últimos anos, houve uma grande introdução das ferramentas de modelagem e renderização 3D no ambiente de concept art e ilustração. Mais recentemente, ainda temos a utilização de técnicas de machine learning e inteligência artificial demonstrando o potencial do que pode ser o futuro da concepção visual para jogos e filmes. Apesar de parecer ser uma tendência só para os produtos mais realistas, vamos ver alguns exemplos aplicados até na animação tradicional.

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February 22, 2019
19 Entrevistas do Canal do Brushwork Atelier até o final de 2018 - Quem você gostaria de ver em 2019?
January 23, 2019
19 Entrevistas do Canal do Brushwork Atelier até o final de 2018 - Quem você gostaria de ver em 2019?
January 23, 2019

Este é um post rápido, fazendo uma retrospectiva de todas as conversas que aconteceram no canal do Youtube até o final de 2018. Tive a honra de receber grandes nomes do mercado de entretenimento, inclusive fazendo uma das entrevistas em inglês. É sempre um grande aprendizado ver e rever estas conversas.

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January 23, 2019
Estudando História da Arte - Por onde começar?
January 17, 2019
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January 17, 2019
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January 17, 2019
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January 7, 2019
Sketchbooks - Encontrando quem você é como artista
January 7, 2019
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January 7, 2019
Color and Light do James Gurney - Como estudar este livro?
December 18, 2018
Color and Light do James Gurney - Como estudar este livro?
December 18, 2018

Certamente Color and Light é um dos livros mais recomendados para quem quer aprender luz, sombra e cores. Já perdi a conta de quantas entrevistas, podcasts, blogs e canais do Youtube o citam entre as listas de livros essenciais para qualquer artista.

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December 18, 2018
Pintura Tradicional - Parte 1/2 - Importância, Processo, Pigmentos e Referências
December 14, 2018
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December 14, 2018

Uma questão que vem me incomodando bastante nos últimos anos é um certo distanciamento que vejo entre artistas digitais e a prática tradicional. Tendo estudado tanto em escolas com maior ênfase no digital e também em ateliês tradicionais, além de conviver bastante entre artistas de ambos “os lados”, percebo que certas “panelas” se formam e que um fluxo que seria natural entre estes ambientes não acontece.

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December 14, 2018
Podcasts - ICONIC Cast e Colour Cast - Entrevistas com Luiz Celestino
December 11, 2018
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December 11, 2018
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Estudando Desenho no Século XXI
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Nos últimos anos, houve uma grande introdução das ferramentas de modelagem e renderização 3D no ambiente de concept art e ilustração. Mais recentemente, ainda temos a utilização de técnicas de machine learning e inteligência artificial demonstrando o potencial do que pode ser o futuro da concepção visual para jogos e filmes. Apesar de parecer ser uma tendência só para os produtos mais realistas, vamos ver alguns exemplos aplicados até na animação tradicional.

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